La comunidad de entusiastas ha logrado reconstruir y hacer jugable F-Stop, una precuela de la franquicia Portal que fue cancelada por Valve en 2007. El ensamblaje de este proyecto fue posible gracias a la integración de diversos archivos obtenidos de tres filtraciones distintas.
La mayor parte de los activos del juego procedían del masivo archivo de 12 TB denominado Steam2, filtrado en agosto. Sin embargo, dicho volcado carecía del código fuente y de los datos de mapsrc (la carpeta de archivos fuente de los mapas). Estas piezas faltantes fueron localizadas recientemente en el servidor de Discord del proyecto Valve Cut Content, donde el equipo técnico procedió a verificar los archivos antes de unificar todo en una única versión funcional.
Aunque el proyecto no está totalmente terminado, ya que todavía faltan algunas texturas y diálogos, las demostraciones publicadas en YouTube indican que la versión es mayormente estable. La campaña presenta una duración aproximada de menos de una hora. Debido al interés generado, el acceso al servidor de Discord donde se distribuye el proyecto ha pasado a ser exclusivamente mediante invitación.
Orígenes y mecánicas de F-Stop
F-Stop surgió de lo que Gabe Newell denominó “Directed Design Experiments”, un periodo de tres meses en el que Valve dividió a su personal en cinco equipos para desarrollar prototipos independientes. La mecánica central del título consistía en el uso de una cámara de Aperture Science capaz de fotografiar un objeto para situarlo en otra ubicación como método de resolución de acertijos, un concepto que años más tarde sería explorado en el juego Viewfinder (2023).
A pesar de que el personal de Valve mostró interés en la propuesta, los resultados de las pruebas con usuarios no fueron lo suficientemente satisfactorios, lo que llevó a su cancelación. No obstante, diversos elementos de F-Stop, incluyendo personajes, diálogos y mecánicas, fueron posteriormente adaptados para la creación de Portal 2.
Las imágenes de la versión reconstruida muestran versiones tempranas de Cave Johnson (sin la interpretación vocal de J.K. Simmons) y núcleos de personalidad que actúan como compañeros de acertijos. Hasta el momento, Valve no ha emitido comentarios oficiales sobre este proyecto ni existe indicación alguna de un lanzamiento formal.
