Nuevos protocolos de verificación para desarrolladores

Valve ha introducido cambios en su lista de verificación previa al lanzamiento para garantizar la correcta integración de los títulos en su plataforma. A partir de ahora, los desarrolladores deben iniciar sus juegos a través del cliente de Steam y mantenerlos en ejecución durante un mínimo de cinco minutos antes de enviarlos para su revisión técnica. Esta medida forma parte de una serie de nuevas adiciones al proceso de pre-lanzamiento.

La compañía señaló que esta decisión responde a la recepción de versiones que nunca habían sido ejecutadas mediante Steam, lo cual provocaba errores en las opciones de lanzamiento o la ausencia de depósitos de datos esenciales. Cabe destacar que el tiempo de ejecución no requiere obligatoriamente la intervención del desarrollador; cualquier tiempo de juego registrado en los últimos siete días, o desde la última carga de la versión, será contabilizado para cumplir con el requisito.

Optimización del proceso de revisión

El objetivo principal de estas modificaciones es reducir el retraso acumulado en las revisiones de la tienda. Debido al incremento en el volumen de propuestas de páginas de producto y versiones de software en los últimos meses, los tiempos de revisión —que habitualmente oscilan entre tres y cinco días— se han extendido hasta los 12 días hábiles. Según Valve, gran parte de este retraso se debe a que múltiples títulos fallan en las comprobaciones básicas, lo que obliga a reiniciar el proceso de evaluación.

Otros requisitos obligatorios

Además del tiempo de ejecución mínima, Steam ha implementado otros controles adicionales para asegurar la calidad del contenido:

  • Capturas de pantalla: Se requiere la inclusión de al menos cinco imágenes etiquetadas específicamente como jugabilidad (gameplay).
  • Steam Cloud: Para los juegos que admitan esta función, se debe realizar una partida de prueba con guardado en la nube.
  • Componentes redistribuibles: Los desarrolladores deben incluir una lista detallada de los elementos necesarios para el funcionamiento del software, tales como DirectX o Visual C++.
  • Sistema de logros: La configuración de los logros debe estar completamente implementada y verificada.

Interfaz de Steam

Proceso de revisión de Valve