El auge de la clonación de videojuegos, la ingeniería inversa y la descompilación mediante inteligencia artificial ha impulsado la aparición de numerosos proyectos, que abarcan desde polémicos clones de Fallout hasta puertos de consola realizados por fans. Ante este panorama, Anthropic parece haber tomado medidas frente a la mala prensa y la posible presión de grandes compañías de la industria del videojuego.
Nuevas restricciones en el modelo Claude
Según informes publicados por Tom’s Hardware, diversos usuarios han detectado que Claude ya no permite la recreación de mecánicas de juego ni de títulos existentes.
Un usuario de la red social X identificó una nueva regla en el sistema que podría ser el origen de estas limitaciones. La directriz establece explícitamente que el modelo puede construir juegos originales, juegos de un género específico o juegos basados en los diseños y activos del propio usuario, pero prohíbe la creación de recreaciones de juegos específicos existentes, incluso si estos se renombran o se presentan como originales.
Impacto en el desarrollo de software
Aunque la intención de esta normativa parece ser prevenir infracciones de derechos de autor y mitigar posibles riesgos legales para Anthropic, la implementación ha generado controversia. En el repositorio de GitHub de Claude se han registrado múltiples reportes de usuarios que señalan inconvenientes en su flujo de trabajo.
Entre las quejas principales, se menciona que el modelo se niega incluso a clonar el trabajo previo de un desarrollador dentro de un mismo proyecto, impidiendo que se repliquen mecánicas propias desarrolladas en etapas anteriores del proceso de creación.